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[Act.017] 🎮 악력이 RPG라면?ㅣ나만의 스텟과 성장 이야기

웨리 2025. 11. 24. 07:00
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악력이 게임이라면 어떨까

손아귀를 쥘 때마다 스텟이 오르고,
몬스터를 잡으며 퀘스트를 깨나간다.

"앗.. 아.. 아.." 😣

부상을 당했다.
3일간 쉬게 되고,
치료비로 120골드를 사용했다. 💸

아.. 나 이게임 어디선가 해본 것 같아.
초등학교 때였나? 공책에 끄적이며 상상하던 그거 ✏️


RPG 🎮

RPG가 재미있는 이유는 크게 두 가지라고 생각하는데,
하나는 눈으로 보이는 성장이고,
그리고 다른 하나는 예측할 수 없는 랜덤성이다.

굳이 비유를 하자면,
용사의 성장과 보물 상자? 🗝️

 

어느 쪽이든 짜릿하지 않나. 하하


하지만 운동은

게임처럼 친절하지 않다.

컨디션 수치도 없고,
레벨업 보너스도 없고,
능력치를 눈으로 볼 수도 없다.

오늘보다 내일이 조금 더 나아졌는지도
눈으로는 잘 보이지 않는다.

그래서일까.
사람들은 마우스와 키보드를 쥐곤 해.


운동도 그러하다면..

운동도 이렇게 쉽고, 직관적으로 보인다면
세상은 좀 더 근육질이 되었을 거다.

캐릭터의 직업이 모두 다르듯
각자 운동의 방향도 다르겠지?

누군가는 팔을, 누군가는 다리를,
어떤 이는 어깨를, 또 다른 이는 허벅지를 키운다.

결국 강하고 약한 건
남이 정하는 게 아니라,
자기가 정하는 것이니까. 🌟


 

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